#44개 바늘(Quad), 세축 설계, 360도 회전 스핀아이
피어스 트레브이 현사로 게스차 아이디어 게이프 서게이 4개 바늘 피
으로서 바이트를 끄하는 것에 특화되었다. 걸고 나서는 360°회전 추종하는 스파이로 탈림을 억제. "운"에 울지 않는 걸 중시라는 선택지.
정답이라고 생각되는 타이밍, 태클, 루어, 액션...모두를 가지런히 하고 노리는 물고기에 도전해도, 그 물고기를 잡기 위해서 다투을 수 없는 "운"의 요소. "확실히 먹었는데 걸리지 않았다." 이런 경험을 하고 눈물을 흘린 앵글러도 많을 것이다. 걸리지 않으면 시작되지 않는다. 어쨌든 아르바이트를 곁하고 기회 메이킹업을 해주는 후크를 원합니다.
#1/04개 바늘(Quad), 세축 설계, 360도 회전 스핀아이
피어스 트레브이 현사로 게스차 아이디어 게이프 서게이 4개 바늘 피
으로서 바이트를 끄하는 것에 특화되었다. 걸고 나서는 360°회전 추종하는 스파이로 탈림을 억제. "운"에 울지 않는 걸 중시라는 선택지.
정답이라고 생각되는 타이밍, 태클, 루어, 액션...모두를 가지런히 하고 노리는 물고기에 도전해도, 그 물고기를 잡기 위해서 다투을 수 없는 "운"의 요소. "확실히 먹었는데 걸리지 않았다." 이런 경험을 하고 눈물을 흘린 앵글러도 많을 것이다. 걸리지 않으면 시작되지 않는다. 어쨌든 아르바이트를 곁하고 기회 메이킹업을 해주는 후크를 원합니다.
#2/04개 바늘(Quad), 세축 설계, 360도 회전 스핀아이
피어스 트레브이 현사로 게스차 아이디어 게이프 서게이 4개 바늘 피
으로서 바이트를 끄하는 것에 특화되었다. 걸고 나서는 360°회전 추종하는 스파이로 탈림을 억제. "운"에 울지 않는 걸 중시라는 선택지.
정답이라고 생각되는 타이밍, 태클, 루어, 액션...모두를 가지런히 하고 노리는 물고기에 도전해도, 그 물고기를 잡기 위해서 다투을 수 없는 "운"의 요소. "확실히 먹었는데 걸리지 않았다." 이런 경험을 하고 눈물을 흘린 앵글러도 많을 것이다. 걸리지 않으면 시작되지 않는다. 어쨌든 아르바이트를 곁하고 기회 메이킹업을 해주는 후크를 원합니다.
#34개 바늘(Quad), 세축 설계, 360도 회전 스핀아이
피어스 트레브이 현사로 게스차 아이디어 게이프 서게이 4개 바늘 피
으로서 바이트를 끄하는 것에 특화되었다. 걸고 나서는 360°회전 추종하는 스파이로 탈림을 억제. "운"에 울지 않는 걸 중시라는 선택지.
정답이라고 생각되는 타이밍, 태클, 루어, 액션...모두를 가지런히 하고 노리는 물고기에 도전해도, 그 물고기를 잡기 위해서 다투을 수 없는 "운"의 요소. "확실히 먹었는데 걸리지 않았다." 이런 경험을 하고 눈물을 흘린 앵글러도 많을 것이다. 걸리지 않으면 시작되지 않는다. 어쨌든 아르바이트를 곁하고 기회 메이킹업을 해주는 후크를 원합니다.