SAMBA 2" #10다트실과 진동하는 스트레이트실의 융합, 삼각형 바디 전면부, 아주가는 스트레이트 리브 바디 후면부
라이트 게임에 필요불가결한 울트라소프트소재를 사용한 worm. 다팅액션, 리트리브하면 미진동으로 놀랄정도의 내츄럴하게 움직입니다.
SAMBA 2" #08다트실과 진동하는 스트레이트실의 융합, 삼각형 바디 전면부, 아주가는 스트레이트 리브 바디 후면부
라이트 게임에 필요불가결한 울트라소프트소재를 사용한 worm. 다팅액션, 리트리브하면 미진동으로 놀랄정도의 내츄럴하게 움직입니다.
SAMBA 2" #11다트실과 진동하는 스트레이트실의 융합, 삼각형 바디 전면부, 아주가는 스트레이트 리브 바디 후면부
라이트 게임에 필요불가결한 울트라소프트소재를 사용한 worm. 다팅액션, 리트리브하면 미진동으로 놀랄정도의 내츄럴하게 움직입니다.
SAMBA 2" #05다트실과 진동하는 스트레이트실의 융합, 삼각형 바디 전면부, 아주가는 스트레이트 리브 바디 후면부
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SAMBA 2" #04다트실과 진동하는 스트레이트실의 융합, 삼각형 바디 전면부, 아주가는 스트레이트 리브 바디 후면부
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SAMBA 2" #12다트실과 진동하는 스트레이트실의 융합, 삼각형 바디 전면부, 아주가는 스트레이트 리브 바디 후면부
라이트 게임에 필요불가결한 울트라소프트소재를 사용한 worm. 다팅액션, 리트리브하면 미진동으로 놀랄정도의 내츄럴하게 움직입니다.