수면 직전까지 세리머니를 하고 있는 스트럭처의 톱에서 수면 사이를 데스크 워블링 & 롤링해서 액션한다고 해서 헤드범(H·B) 데드스룰이라고 이름 지었다! "노 싱커"라고 하는, 웨이트를 일컬 없앤 이 모델의 목적은 "표층·탑 워터"에 있어, 착수점에서 잠수하지 않고, 수면을 끌어 올 수 있는 스웜베이트입니다. 수면직하까지 연장된 워드나 레이 다운, 스탬프들을 공격적이게 공략하는 것이 가능하게 되었습니다. 개발자 이요켄이 강하게 의식한 포인트는, 스웜베이트 있어 나오기 쉬운 결점이기도 한 초술로우 리트리브시에 일어나는 테일 액션의 멈춤입니다. 이 문제가 배스 낚시에서 루어라고 간파되는 원인이 되는 경우가 많았고, 이러한 부분은 이전 까지의 큰 과제이기도 했습니다. 거기서 헤드범(H·B) 시리즈는, 이 데드스룰 리트리브시의 테일의 움직임을 철저하게 고수해 소재, 형상, 루어 사이즈등의 기본적인 부분으로부터, 재차 검증을 실시해 나갈수 있었습니다. 탁상의 논리와 현실의 루어의 움직임을 결합시키기 위해, 수많은 테스트와 생품의 작성과 정신이 아찔할 정도로 장시간에 이르는 스웜테스트를 실시함으로써 "데드스로와 같이 확실히 액션을 만들어 낼수 있는 테일"을 만들어 냈습니다. 헤드보무(H·B)시리즈 공통의 원투성이 뛰어나 프로덕티브 존이 매우 길고, 바이트 찬스를 많이 연출해 줍니다. 리트리브시에는 수면에 큰 물살(파동)을 내면서 포인트를 트레이스 할 수 있고, 멀리 있는 물고기도 끌어당기는 힘을 가지고 있기 때문에 루어이지만 광범위한 집어효과도 뛰어나며 광대한 지역에서의 서치베이트, 또 초 셀로우등의 스트럭처 공략에 유리한 이점을 가졌습니다.